Thursday, January 7, 2016

PENDIRIAN BADAN USAHA DALAM DALAM BIDANG INFORMATIKA

Amalia Fatham Mubina1, Mega Ayu Fitri Anjani2, Sylvia Alfarina3
Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadarma


ABSTRACT
Pengertian Informatika (Inggris: Informatics) mencakup struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil
pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Sedangkan bidang ilmu yang termasuk dalam informatika meliputi beberapa macam, termasuk di dalamnya: ilmu komputer, ilmu informasi, sistem informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen.[1] Dari yang telah diketahui diatas perngertian informatika begitu luas. Masyarakat yang telah masuk kedalam dunia informatika dapat mengembangakan ilmu dengan membuka badan usaha, baik itu menjual barang atau jasa. Badan Usaha adalah kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan.[2] Untuk masyarakat awam badan usaha sering di sebut sebagai perusahaan.

PENDAHULUAN

                Badan Usaha adalah kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan.[2] Badan Usaha termasuk dalam bisnis berskala besar. Setiap orang yang akan mendirikan badan usaha wajib mengikuti peraturan – peraturan yang telah di tetapkan oleh pemerintah. Badan usaha dengan perusahaan berbeda perusahaan adalah wadah dimana badan usaha mengolah suatu produksi. Pada penulisan ini akan membahas tentang membangun badan usaha dalam bidang infromatika.
 Bidang informatika tidak hanya berkaitan dengan komputer. Dalam membuat badan usaha dalam bidang informatika dapat berupa menjual barang seperti komputer, baik hardware dan software, dapat juga menjual jasa. Jika seseorang mendirikan badan usaha dalam bidang informatika, harus tetap mengikuti peraturan yang telah di atur Negara, baik mendirikan badan usaha perorangan atau pun CV. Setalah mengikuti prosedur prosedur yang dibuat, maka badan usaha dapa berjalan dengan baik.


KAJIAN TEORI
            Badan usaha di Indonesia terdiri dari 3 yaitu Badan Usaha Milik Negara yang sudah di kenal dengan sebutan BUMN, badan usaha Koperasi biasanya badan usaha ini masih dibawah pemerintahan dan yang terakhir adalah badan usaha Swasta pada badan usaha swasta biasanya didirikan oleh perorangan atau perkelompok. Dari ketiga badan usaha diatas sudah di atur dalam Undang – Undang 1945 pasal 33 tercantum dasar demokrasi ekonomi, produksi dikerjakan oleh semua, untuk semua dibawah pimpinan atau penilikan anggota-anggota masyarakat. Kemakmuran masyarakat-lah yang diutamakan, bukan kemakmuran Seseorang saja. Selanjutnya dikatakan bahwa “Bumi dan air dan kekayaan alam yang terkandung dalam bumi adalah pokok-pokok kemakmuran rakyat. Sebab itu harus dikuasai oleh Negara dan dipergunakan untuk sebesar-besarnya kemakmuran rakyat”.[3] Dari pasal tersebut dapat disinpulkan bahwa melarang adanya penguasaan sumber daya alam ditangan Perorangan atau Pihak-pihak tertentu. Dengan kata lain monopoli, oligopoli maupun praktek kartel dalam bidang pengelolaan sumber daya alam dianggap bertentangan dengan prinsip Pasal 33 UUD 1945.
            Setiap yang mendirikan badan usaha wajib mengikuti batasan batasan, terutama yang akan mendirikan badan usaha swasta. Berikut adalah batasan batasannya :
1.      Jenis usaha yang VITAL adalah suatu badan usaha yang sangat berpengaruh dalam perkonomian Negara seperti : Minyak bumi, Gas alam,  Baja dan lain sebagainya.
2.      Jenis usaha yang mengusai hajar hidup orang banyak. Seperti badan usaha pelistrikan, air minum, pos dan lain lain
Jenis jenis badan usaha di Indonesia :
1.      BUMN
BUMN adalah suatu badan usaha yang didirikan oleh pemerintah dan dipegang oleh Negara Indonesia.[4] Contoh dari BUMN adalah Perusahaan Jawatan(PEJAN), Perusahaan Negara (PN), Perusahaan Umum(PERUM), dan Persero (PT). Sebagai contoh PERUM PERURI yang bergerak pada bidang pembuatan uang. BUMN memiliki ciri – ciri khusus seperti
1.      modalnya disetor oleh Pemerintah melalui anggaran penerimaan dan belanja Negara/Daerah/APDB. Disalurkan melalui Bank Pemerintah.
2.      Seluruh modalnya adalah merupakan milik Negara
3.      BUMN di bangun bertujuan untuj memberikan pelayanan kepada masyarakat dan menciptakan kemakmuran rakyat.
BUMN dibagi menjadi 2 cabang usaha yang VITAL dan cabang usaha yang menguasai hajat hidup orang banyak. BUMN yang bergerak pada cabang usaha VITAL seperti perum pertambangan, Perusahaan Listrik Negara (PLN), perum jasa marga, Perum Peruri dan lain sebagainya.
2.      Koperasi
Koperasi adalah bentuk badan usaha yang beranggotakan orang – orang atau badan hukum koperasi yang melandaska kegiatannya pada prinsip koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berdasarkan atas azas kekeluargaan, menurut UU No.25 tahun 1992.[4] Berdirinya koperasi karena memiliki prinsip seperti keanggotaan yang bersifat sukarela, pengelolaan dilakukan secara demokratis, pemeberian balas jasa yang terbatas terhdap modal, dan yang terakhir adalah kemandirian. Bisnis koperasi adalah bentuk bisnis kerja sama dari para anggota dengan tujuan agar dapat memenuhi kebutuhan bersama. Koperasi biasanya bersifat simpan pinjam, maksuda dari simpan pinjam adalah jika ada seseorang yang membutuhkan dana untuk modal awal membuka usaha koperasi dapat meminjam kan dengan prosedur – prosedur yang telah di setujui oleh kedua belah pihak, baik dari koperasi itu sendiri ataupun dari orang yang akan meminjam. Jika usaha telah berjalan maka pinjaman untuk modal awal wajib dikembalikan sesuai dengan jumlah yang dipinjam.
3.      Swasta
Badan usaha ini adalah badan usaha yang berdiri di tangan individu atau beberapa orang. Tujuan dari mendirikan badan usaha ini adalah biasanya mencari keuntungan dari yang telah di jual. Tetapi badan usaha swasta ini tidak semuanya mencari keuntungan, contohnya sekolah, rumah sakit dan lain lain. Bentuk badan usaha ini seperti Perseorangan, Firma, Perserikatan Komanditer (CV), Perseroan Terbatas(PT) dan Yayasan.
a.       Perseorangan
Perseorangan adalah badan usaha berskala kecil yang biasanya didirikan secara individu, biasanya badan usaha ini lebih memikirkan untuk mencari keuntungan yang sebesar besarnya. Contoh dari perseorangan adalah bengkel, toko,  salon dan lain lain.
b.      Firma
Firma adalah suatu usaha yang menggambungkan pengusaha swasta menjadi satu kesatuan. Pada perusahaan ini dimilika oleh beberapa orang dan di pimpin atau di kelola oleh beberapa orang. Tujuan dari perserikatan ini adalah membuat usahanya semakin besar  dan lebih kuat karena menggabungkan beberapa pengusaha swasta. Sebenarnya firma hampir mirip dengan perseorangan tetepi modal firma jauh lebih besar dibandingkan dengan perseorangan.
c.       Perserikatan Komanditer (CV)
CV adalah suatu bentuk badan usaha yang terdiri dari dua orang atau lebih, tujuan dari CV ini adalah mempertahan dari suatu usaha atas perseorangan agar memberikan kebebasan dan pengusaan penuh bagi pemiliknya atas keuntungan yang di peroleh oleh perusahaan. Pada CV memiliki 2 macam anggota yaitu :
1.      Anggota aktif yaitu anggota yang aktif manjalankan usahanya dan menaggung segala masalah masalah yang terjadi.
2.      Anggota tidak aktif adalah anggota yang hanya menaruh saham atau modal saja. Oleh karena itu pada CV di tetapkan penyetaraan pada menanam modal.

d.      Perseroan Terbatas(PT)
Perseroan Terbatas adalah usaha berskala besar, dikatakan besar karen saat pendirian PT melibatkan banyak orang. Dikatakan melibatkan banyak orang karena setiap masyarakat yang mampu dapat menaruh modal dengan membeli saham. Seseoranga yang telah membeli saham bertanggung jawab atas saham yang dibelinya, dan pemegang saham bukan seseorang yang memipin PT tersebut.
e.       Yayasan
Yayasan adalah bentuk organisasi wasta yang didirikan untuk tujuan sosial kemasyarakatanyang tidak berorientasipada keuntungan.[4] Contohnya adalah sekolahan swasta, yayasan anak yatim, dll.
Dari yang telah di bahas badan usaha diatas, sebelum  memiliki atau mendirikan badan usaha harus mengikuti prosesnya seperti:
1.      Mengadakan pertemuan antara pemegang saham
2.      Dibuatkan Akte ke notaris
3.      Di daftarkan ke pengadilan, seperti megurus izin domisili, surat tanda daftar perusahaan, NPWP, bukti diri (KTP)
4.      Diberitahukan dalam lembaran Negara (Legalitas dari kementrian kehakiman)
Pendrian badan usaha dalam bidang Informatika
            Jika beberapa orang ingin menjual suatu hardware dan software dengan skala besar, orang – orang tersebut harus membangun suatu persekutuan komanditer(CV) seperti yang sudah diketahui CV berdiri oleh 2 orang atau lebih. Sebelum berdiri CV ini dibutuhkan beberapa persyaratan yang harus di jalankan :
1.      Pembuatan Akta Pendirian CV
Pada pendirian Akta di buat dan ditandatangani oleh notaris dalam bahasa indonesia dan dibutukan identitas dari pembuat CV tersebut.
2.      Surat keterangan Domisili Perusahaan
Pertama permohanan di ajukan kepada kantor kelurahan domisili setempat. Saat mengurus keterangan domisili dibutuhkan fotokopi surat gedung yang disewa atau dikontrak, fotokopi PBB pajak bumi dan bangunan.
3.      Nomor pokok wajib pajak
Menagjukan permohonan wajib pajak badan usaha oleh kantor pajak dengan membawa NPWP, kartu wajib pajak, dengan melampirkan bukti sewa gedung dan membayar pelunas PBB
4.      Surat Pengukuhan Pengusaha Kena Pajak
Permohonan untuk dikukuhkan sebagai pengusaha kena pajak diajukan kepada Kepala Kantor Pelayanan Pajak sesuai dengan NPWP yang telah diterbitkan
5.      Pendaftaran ke pengadilan Negeri
Permohonan ini diajukan kepada Kantor Pengadilan Negeri setempat sesuai tempat dan kedudukan perusahaan berada.
6.      Surat izin usaha perdagangan
ermohonan SIUP diajukan kepada Dinas Perdagangan Kota/Kabupaten untuk golongan SIUP menengah dan kecil, atau Dinas Perdagangan Propinsi untuk SIUP besar sesuai dengan tempat kedudukan perusahaan berada
7.      Tanda Daftar Perusahaan
Permohonan pendaftaran diajukan kepada Pendaftaran Perusahaan yang berada di Kota/Kabupaten. Dinas Perdagangan.
Jika telah mengikuti proses diatas maka akan keluar sertifikat Tanda Daftar Perusahaan sebagai bukti bahwa Perusahaan/Badan Usaha telah melakukan Wajib Daftar Perusahaan sesuai dengan Peraturan Menteri Perdagangan Republik Indonesia No.37/M-DAG/PER/9/2007 tentang Penyelenggaraan PendaftaranPerusahaan
USULAN
            Dengan banyaknya pendirian badan usaha dibidang informatika dapat mengembangkan kemajuan teknologi di Indonesia dan juga berpengaruh para pengusaha dapat menghasilkan keuntungan yang cukup memuaskan. Semakin banyaknya pendiri usaha semakin membantu perekonomian negara, baik itu usaha swasta atau pun negeri.

PENUTUP
            Dari kesimpulan yang dapat ditarik adalah pembuatan badan usaha dari skala kecil sampai dengan skala besar wajib mengikuti peraturan perundan undangan yang telah di tetapkan. Begitu pun pendirian badan usaha dalam bidang informatika baik itu dalam jasa atau pun barang. Semakin banyak pendirian badan usaha dalam bidang informatika bisa saja menumbuhkan hasil karya karya terbaru yang dapat memajukan teknologi di Indonesia.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Anonim “Informatika” http://d3informatika.weebly.com/pengertian-informatika.html. Tanggal akses: 2 November 2015(19:00)
[2]  Anonim “ Proses Pendirian Badan Usaha” http://tkj-informatika.blogspot.co.id/2012/10/proses-dan-syarat-pendirian-badan-usaha.html. Tanggal akses : 2 November 2015 (19:30)
[3] Anonim “Bunyi Pasal 33 UUD 1945 (1-5) dan Pembahasannya” http://www.si-   pedia.com/2014/03/bunyi-pasal-33-uud-1945-1-5-dan-pembahasannya.html. Tanggal Akses : 2 November 2015 (20:12)
[4] Nisa Anisa “ Bentuk Badan Usaha di Indonesia” https://www.academia.edu/6192636/Bentuk_usaha_di_indonesia. Tanggal Akses : 2 November 2015 (20:30)


Saturday, October 17, 2015

Pengembangan Bisnis Informatika

Bisnis informatika yaitu suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai dengan tujuan untuk mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet. Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir – akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi. Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi.
Tidak dapat di pungkiri sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di dalam masyarakat. Yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang “mewah” bagi sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Karena sekarang kita dapat semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet. Hal ini tidak lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi.
Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer peranan teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak informasi dengan cepat dan tepat.  Sistem Informasi Manajemen Sistem informasi manajemen (Management Information System – MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, atau perusahaan kecil.
SIM dapat diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen tingkat atas (top management), manajemen tingkat menengah (middle management), dan manajemen tingkat bawah (lower management).
Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya.
Di bidang perbankan, salah satu solusi sistem informasi perbankan telah diperkenalkan oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang bekerja sama dengan Infosys telah memperkenalkan solusi core banking, yang disebut Finacle kepada bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan up-grade terhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi kegagalan migrasi yang rendah.
Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi kebijakan dan strategi dunia usaha perbankan yang selanjutnya lebih mendorong inovasi dan persaingan di bidang layanan terutama jasa layanan pembayaran melalui bank. Inovasi jasa layanan perbankan yang berbasis teknologi tersebut terus berkembang mengikuti pola kebutuhan nasabah bank.
Transaksi perbankan berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang memberikan peluang usaha baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan strategi usaha perbankan, dari yang berbasis manusia (tradisional) menjadi berbasis teknologi informasi yang lebih efisien dan praktis bagi bank.
Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan sebagianya. Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi, melakukan analisis keuangan, neraca, laba-rugi, dan sebagainya. Bahkan ada beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi.
Di bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis kamar yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat ini pada penjualan pertokoan kecil, usaha kecil dan menengah (UKM), apotek dan bermacam-macam usaha kecil lainnya juga telah banyak menggunakan komputer.
Saat ini internet bukan lagi sebagai ajang jejaring sosial saja. Kini banyak pelaku usaha yang meraup untung besar dengan mendirikan toko online di internet. Banyaknya faktor-faktor pendukung seperti situs-situs jejaring sosial, forum-forum, web-blog, serta komunitas  komunitas dunia maya bisa juga melalui website pribadi.
Perkembangan bisnis informatika berkembang dengan pesat. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya usaha yang dibangun memanfaatkan perkembangan teknologi informatika, contohnya warnet, jual- beli online ( e-commerce ), konsultan IT, Software house, infrastuktur komputer dan masih banyak lagi.
Pada era tahun 1970 sampai 80an orang orang yang bergerak di bisnis informatika hanya menjual hardware komputer dan software yang sangat terbatas seperti komputer yang hanya digunakan pada alat hitung dan membutuh kan hardware yang berukuran sangat besar,tetapi seiring dengan perkembangan zaman bisnis di bidang informatika tidak hanya mencakup itu saja,sekarang ini sudah sangat banyak bisnis yang bergerak dibidang informatika seperti aplikasi database,internet,game online,jual beli online,situs jejaring sosial dan lain lain.
Maraknya perkembangan bisnis informatika di indonesia tidak lepas dari sedang berkembang pesatnya teknologi yang ada di indonesia dan banyaknya pengguna teknologi itu sendiri. sebagai contoh, banyaknya e-commerce ( jual beli barang di internet ) yang terbentuk berbanding lurus dengan semakin banyaknya pengguna internet. Hal inilah yang menjadi salah satu faktor penting pesatnya perkembangan bisnis informatika di indonesia.
Selain karena faktor pengguna, faktor lain yang mempengaruhi perkembangan bisnis informatika adalah faktor modal. berbisnis di bidang informatika dirasa tidak terlalu membutuhkan banyak modal. E-commerce dan software house adalah bisnis di bidang informatika yang dipilih karena faktor tersebut. cukup dengan membuat sebuah situs web yang mampu menarik perhatian konsumen, networking ( sosialisasi ) yang bagus, tentunya dengan otak yang memadai, dengan sendirinya konsumen akan berdatangan dan keuntungan pun didapat.
            Adapun bebrapa penjelasan dari perkembangan bisnis informatika sebagai berikut :
 1. E-commerce
            Istilah ini sebenarnya sudah tidak asing lagi di kalangan bisnis dan informatika. karena e-commerce ini merupakan suatu suatu usaha yang berkaitan dengan jual beri produk dengan menggunakan media online (internet). Seperti yang sudah dikenal banyak orang saat ini yaitu tokobagus.com, amazon.com, lipposhop.com, dan beberapa situs lainnya. Selain itu, online shop yang banyak di jejaring sosial seperti facebook ataupun twitter juga termasuk ke dalam contoh e-commerce.
            Dalam berbelanja secara online ini tentunya memiliki dampak positif dan negatif. Secara positif kita hanya tinggal membuka internet, memesan, transfer, beres lah sudah berbelanja. namun negatifnya yaitu ada saja oknum-oknum yang jahat yang berniat menipu, ataupun gambar tidak sama dengan aslinya. dll
 2. Jasa Warnet
            Tidak asing lagi bukan dengan warnet ? hampir di setiap ruas jalan ada warnet. inilah salah satu contoh sudah maraknya internet di kalangan masyarakat. Jasa warnet ini pun termasuk ke dalam contoh bisnis informatika, karena di warnet menyediakan jasa game online, browsing, chating dan hal lainnya yang tentu saja menggunakan teknologi informatika yaitu internet.
3. Smart card
Yaitu salah satu contoh dari pengembangan teknologi informasi yang di implementasi ke dunia kesehatan. Pada umumnya masyarakat menginginkan suatu pelayanan yang nyaman, aman, cepat, fleksibel dan terorganisir dengan baik. Sehingga keamanan data informasi dapat terjaga dengan baik dan aman.
            Pada dasarnya prinsip kerja Smart Card atau kartu pintar elektronik ini tidak jauh berbeda dengan pemakaian kartu kredit ( ATM ) yang banyak di gunakan bank. Dengan di dukung ketersediaan suatu memori penyimpan data komputer dengan chip microcontroller maka kartu ini dapat memproses segala data yang telah di simpan di sertai sistem keamanan dengan kata sandi atau kode akses atau pemilik yang pada umumya bersifat rahasia.
 4. Penggunaan “Web”
Sebagai media pemasaran, misalnya web penjualan alat-alat rumah sakit seperti jarum suntik, infus, obat dan lain sebagainya. Di sini suatu instansi atau perusahaan dapat menggunakan media informasi dengan menggunakan teknologi komputerisasi dalam pemasaran hasil produk yang di kelola olehnya. Hal itu juga merupakan suatu cara untuk menarik pelanggan yaitu dengan menunjukkan suatu citra tersendiri dengan mekanisme dagang yang berkualitas dan dapat di sampaikan dengan baik kepada pelanggan.
            Dalam E-business juga perlu kita perhatikan tentang sistem yang digunakan untuk mengelola hasil produksi yang akan dipasarkan menggunakan media web pada internet. Yaitu dengan memperhatikan perencanaan investasi teknologi, sehingga dapat menarik investor untuk dapat bergabung dalam pengembangan usaha secara bertahap dari pengguna jasa E-business itu sendiri. Dengan demikian akan terjadi hubungan antar pelaku bisnis dengan memanfaatkan teknologi telekomunikasi.


Wednesday, April 22, 2015

Game Engine Technology

Pengertian

Sebelum masuk kedalam game engine, kita harus mengenal terlebih dahulu apa itu game, dan apa itu engine, dan kedua unsur tersebut dijadikan menjadi satu. Game merupakan arti dari permainan, bisa permainan tradisional maupun permainan dunia digital seperti dijaman sekarang ini tap yang akan kita bahas lebih dalam adalah game yang bersifat digital atau console seperti game yang terdapat pada Playstation, X-box, PC game, dll. Engine merupakan mesin atau motor penggerak dan masi banyak lagi yang bisa didefinisikan, yang berarti objek yang bisa dipakai untuk menggerakan. Jadi Game Engine adalah mesin atau system yang digunakan untuk membuat atau mengembangkan video game. Banyak fungsi-fungsi yang bisa digunakan dalam game engine tersebut contohnya adalah, dalam membuat sebuah game seorang yang membuatnya harus memberikan nilai tersendiri, agar terlihat game tersebut mempunyai nilai atau harga yang sangat mahal seperti mesin render dalam pengolahan gambar untu 2D dan 3D grafis, suara, script program, efek animasi, kecerdasa buatan yan dimiliki oleh masing-masing karakter. Jaringan, streaming.

Game Engine Unreal

Banyak sekali game engine yang digunakan untuk membuat game, seperti OGRE, RealmForge, Irrlicht, Crystal Spaces Genesis 3D. game engine tersebut pasti mempunyai fitur dan kelebihan kekurang sendiri-sendiri, dan disini yang akan dibahas adalah Unreal Engine. Unreal Engine dikembangkan oleh Epic Games, yang mempunyai fitur tingkat tinggi dan sering digunakan bagi para developer game saat ini, UE3 pernah dirilis dan dirancang untuk Microsoft DirectX 9 (untuk Windows dan Xbox 360), DirectX 9 untuk Windows Vista, DirectX 11 untuk windows 7 dan OpenGL untuk OS X, Linux, PS3, Wii U, iOS, Android dan HTML 5 / Java Script tahap 3D untuk adobe flash player 11.
Versi dan Fitur

Unreal Engine 1 dimulai debutnya pada tahun 1998, mempunyai teknik render terpadu, kecerdasan buatan, visibilitas jaringan, dan manajemen system file  kedalam engine yang lengkap. UI1 memberikan jalur render hardware – accelerated menggunakan Glide API, dan diperbarui untuk OpenGL dan Direct 3D.
Unreal Engine 2 dimulai pada debut tahun 2002, game engine tersebut diperbarui dengan meningkatkan asset serta menambahkan dukungan untuk Game Cube dan Xbox, dan ingin bisa juga dipakai untuk console Wii, X360, PS3,PSP dan 3DS. Pada UE2.5 merupakan perbaharuan dari UE2, mempunyai tingkatan rendering, dan motor physics dan dipakai untuk Unreal Championship pada platform Xbox asli. Pada tanggal 24 maret 2011, Ubisoft Montreal mengungkapkan bahwa UE2 berhasil berjalan pada Nintendo 3DS.
Unreal Engine 3 dirancang untuk DirectX versi 9-11 untuk Windows dan Xbox 360 yang dilengkapi dengan system OpenGL termasuk PS3, OS X, iOS, Android, tahap 3D untuk Adobe Flash Player 11, javasript / WebGL, PSVita dan Wii. Proses render didukung banyak teknik tinggi seperti HDDR, per-pixel lighting dan dynamic shadows. UE3 juga telah melihat adopsi oleh banyak proyek-proyek non game seperti :
·         Jace Aulia mendorong batas-batas film tradisional dengan menggunakan mesin game komputer U3 untuk memenuhi tantangan menjiwai karya Surealis Alex Pardee
·         Acara TV Lazy Town menggunakan UE3 selama syuting untuk menghasilkan set virtual untuk integrasi real-time dengan cuplikan actor dan bonek tampil.
·         Animasi perangkat Lunak “Muvizu 3D”.
·         FBI lisensi Epic Unreal Development Kit untuk digunakan dalam simulator untuk pelatihan.
Unreal Engine 4 mempunyai fitur utama yaitu ilminasi global real-time menggunakan voxel kerucut tracing, menghilangkan kebutuhan untuk perhitungan tiap penerangan. UE4 juga dilengkapi fitur pengembang baru untuk mengurangi waktu iterasi dan memungkinkan memperbarui langsung C++ kode. Fitur baru debugger untuk “kismet” (mesin scripting visual pada UE3) memungkinkan developer dapat memvisualisasikan kode saat pengujian. Developer juga dapat melihat sourcecode dan mengeditnya dalam Visual Studio.

Contoh Game yang memakai Unreal Engine
·         Homefront,
·         GRAW,
·         Batman Arkham City
·         Wild Blood
·         Epoch
·         Horn
·         Save Our Sheep HD
·         Dessert Zombie Last Stand
·         Amazing Runner
·         Gyro13 – Steam Copter Arcade HD
·         Infinity Blade 1 dan 2
·         Lili
·         Dark Meadow


Referensi:
http://www.academia.edu/6220575/GAME_ENGINE
http://www.babastudio.com/blog/10-game-engine-terbaik-saat-ini/

Tuesday, March 10, 2015

Dampak Penggunaan Gadget Pada Anak Usia Dini (3-12 Tahun)

Kelompok saya akan membuat jurnal tentang “Dampak Penggunaan Gadget Pada Anak Usia Dini (3-12 Tahun)”

                Dari jurnal yang saya baca, dampak penggunaan gadget pada anak usia dini itu mempunyai dampak negatif dan dampak positif. Dampak negatif yang dihasilkan disini lebih banyak dari dampak positif yang ada. Dalam pola pikir anak-anak usia dini yang telah diberi izin oleh orang tua nya menggunakan gadget pasti akan berbeda dengan anak-anak yang tidak diberi izin untuk menggunakan gadget. Disamping itu gadget dapat membentuk jiwa sosial pada anak, terlalu sering dengan penggunaan gadget di usia dini maka pertumbuhan jiwa sosial anak semakin berkurang. Mereka akan menjadi pribadi yang kurang respect dengan lingkungan sekitar. Peranan orang tua disini sangat menentukan untuk memberi izin kepada anak dalam urusan penggunaan gadget agar penerus bangsa menjadi pribadi yang berjiwa sosial tinggi dan respect terhadap lingkungan sekitar.


Referensi :

Thursday, November 27, 2014

Teknik Membuat Gelas dengan Menggunakan Aplikasi Blender 3D

Disini kami akan membuat objek 3D (3 dimensi) gelas menggunakan Blender. Pertama-tama buka aplikasi Blender. Untuk memilih atau “select” pada Blender, digunakan klik kanan pada mouse (bukan klik kanan) dan untuk memilih atau “select” lebih dari 2 objek ditambah dengan menekan Shift pada keyboard. Langkah-langkah dalam membuat gelas adalah sebagai berikut :
1.      Buka aplikasi Blender hingga tampilan seperti ini.

2.      Hapus objek atau bangunan kotak yang sudah disediakan oleh Blender.

3.      Tambahkan objek atau bangunan tabung pada lembar kerja.          


4.      Ubah nilai Vertices menjadi 17 dan Depth menjadi 2.5.

5.      Langkah selanjutnya adalah menghapus lapisan atas tabung dan membuat gagang gelas. Untuk melakukan tindakan tersebut, kita harus berpindah mode Object Mode à Edit Mode. Jika sudah berpindah mode, pilih Face Select untuk menyeleksi face area.
                   








6.      Seleksi bagian atas tabung dengan klik kanan. Setelah itu tekan Delete atau X pada keyboard untuk menghapus lapisan atas tabung lalu pilih Faces.
      

7.      Ubah tampilan menjadi Right Ortho untuk memudahkan kita membuat gagang gelas dengan cara menekan Numpad 5 à Numpad 3. Tampilan akan menjadi seperti ini.

8.      Kemudian tabung dibagi menjadi 8 bagian dengan cara menekan Ctrl+R dan dilanjutkan dengan menggerakkan scroll pada mouse untuk menentukan jumlah ruang yang akan dibagi lalu tekan Enter.

9.      Seleksi 2 buah kotak dari tabung yang telah dibagi tadi dengan cara Shift + klik kotak yang diinginkan. Setelah itu tekan E pada keyboard untuk fungsi Extrude (fungsi untuk menambahkan ruas ataupun sisi. Saat melakukan fungsi extrude, kita bisa sambil memasukkan nilai agar panjang 2 tangkai sama.

                  

10.  Lakukan rotasi pada permukaan depan gagang agar gagang gelas bisa disatukan. Caranya dengan menyeleksi face area depan gagang lalu tekan RàXà-45 (untuk gagang atas) dan tekan Rà X à 45 (untuk gagang bawah). Fungsi R berarti rotasi, fungsi X sejajar sumbu X, dan 45 / -45 sebesar 45 derajat (searah jarum jam/berlawanan dengan jarum jam).

11.  Hapus face area bagian depan dari 2 ruas gagang.

12.  Pilih salah satu ruas pada gagang atas dan salah satu ruas pada gagang bawah yang sejajar lalu tekan F untuk menyatukan ruas tersebut. Lakukan dengan ruas yang lain.   Ã    



13.  Kita akan menambahkan 2 buah modifier, yaitu Solidify dan Subdivision Surface. Perhatikan deretan icon menu pada sebelah kanan jendela Blender. Pilih icon Modifiers.

Lalu pilih Add Modifier à Solidify. Ubah ketebalan objek menjadi 0.1 kemudian pilih Apply.

Selanjutnya adalah menambahkan Subdivision Surface. Pilih Add Modifier à Subdivision Surface. Ubah nilai View sesuai dengan keinginan kita, pada kasus ini saya mengubah nilainya menjadi 5 dan pilih Apply.

Jangan lupa berikan aksen Smooth pada objek. Fungsi ini ada disebelah kiri jendela Blender.



14.  Pembuatan gelas telah selesai. Kita dapat memberikan warna dengan memilih menu Material (ada pada deretan icon Modifier). Berikut ini adalah tampilan sebelum proses render.

Output Program

Gambar gelas setelah proses render