Tuesday, November 26, 2013

Konsep Desain New Media yang Interaktif dan Menarik


Desain New Media adalah konsep penciptaan informasi dan data pada teknologi komputerisasi,jaringan data digital, teknik komunikasi dan lainnya yang terlibat dengan implementasi terhadap new media. Segala bentuk apa pun yang mampu dimanipulasi, jaringan atau dikompresi dianggap sebagai new media.

Konsep umumnya adalah untuk merancang sebuah platform yang memungkinkan partisipasi interaktif informasi dengan pengguna.


      New Media merupakan istilah yang luas yang muncul di bagian akhir abad ke-20 untuk mencakup penggabungan dari media tradisional seperti film, gambar, musik, diucapkan dan ditulis kata, dengan kekuatan interaktif teknologi komputer dan komunikasi, komputer konsumen diaktifkan perangkat dan yang paling penting Internet. new media mengulurkan kemungkinan akses on-demand untuk konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar isi media. Apa yang membedakan new media dari media tradisional bukan digitalisasi konten media ke bit, tetapi kehidupan yang dinamis dari “new media” isi dan hubungan interaktif dengan konsumen media. Kehidupan ini dinamis, bergerak, bernapas dan mengalir dengan berdenyut kegembiraan secara real time. Lain janji penting dari New Media adalah “demokratisasi” dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi isi media.

Dengan demikian, siaran televisi definisi tinggi digital film dilihat pada plasma TV digital masih merupakan contoh dari media tradisional, sementara “analog” kertas poster dari sebuah band rock lokal yang berisi alamat web dimana para fans dapat menemukan informasi dan digital download musik adalah contoh komunikasi new media.

Wikipedia sendiri adalah salah satu contoh terbaik dari fenomena new media, menggabungkan teks Internet digital dapat diakses, gambar dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor, umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donor. Sebagian besar teknologi digambarkan sebagai “new media” yang digital, sering memiliki karakteristik dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, interaktif dan tidak memihak . Beberapa contoh mungkin Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROM, dan DVD. new media tidak program televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas – kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital, seperti grafis yang berisi tag-link web.


Isi

Pada tahun 1960, hubungan antara komputasi dan seni radikal mulai tumbuh lebih kuat. Tidak sampai 1980-an yang Alan Kay dan rekan kerja di Xerox PARC mulai memberikan kekuatan komputer pribadi untuk individu, daripada memiliki organisasi besar bertanggung jawab atas ini. “Pada akhir 1980-an dan awal 1990-an, bagaimanapun, tampaknya kita menyaksikan berbagai jenis hubungan paralel antara perubahan sosial dan desain komputer Meskipun tidak berhubungan kausal,. Konseptual masuk akal bahwa Perang Dingin dan desain Web berlangsung tepat pada waktu yang sama”. Sampai tahun 1980-an mengandalkan media cetak dan terutama tergantung pada model siaran analog, seperti televisi dan radio. Dua puluh lima tahun terakhir terjadi transformasi cepat ke media yang ditautkan pada penggunaan komputer digital, seperti Internet dan game komputer. Namun, contoh-contoh ini hanya representasi kecil dari new media. Penggunaan komputer digital telah mengubah sisa ‘tua’ media, seperti yang disarankan oleh munculnya televisi digital dan publikasi online. Bahkan bentuk media tradisional seperti mesin cetak telah diubah melalui penerapan teknologi seperti perangkat lunak manipulasi gambar seperti Adobe Photoshop dan alat-alat desktop publishing.

Andrew L. Shapiro (1999) berpendapat bahwa “munculnya baru, teknologi digital sinyal pergeseran berpotensi radikal yang mengendalikan informasi, pengalaman dan sumber daya” (Shapiro dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). W. Russell Neuman (1991) menunjukkan bahwa sementara “new media” memiliki kemampuan teknis untuk menarik dalam satu arah, kekuatan ekonomi dan sosial tarik kembali ke arah yang berlawanan. Menurut Neuman, “Kami menyaksikan evolusi jaringan interkoneksi universal audio, video, dan komunikasi teks elektronik yang akan mengaburkan perbedaan antara komunikasi interpersonal dan massa dan antara komunikasi publik dan swasta” (Neuman dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). Neuman berpendapat bahwa New Media akan:

* Mengubah arti jarak geografis.

* Biarkan untuk peningkatan besar dalam volume komunikasi.

* Memberikan kemungkinan meningkatkan kecepatan komunikasi.

* Memberikan kesempatan untuk komunikasi interaktif.

* Memungkinkan bentuk komunikasi yang sebelumnya terpisah untuk tumpang tindih dan interkoneksi.

Akibatnya telah anggapan dari cendekiawan seperti Douglas Kellner, Callum Rymer dan James Bohman bahwa new media, dan terutama internet, menyediakan potensi untuk ruang publik demokratis postmodern, di mana warga negara dapat berpartisipasi dalam informasi dengan baik, debat non-hirarkis berkaitan dengan struktur sosial mereka. Berbeda ulama ini penilaian positif dari potensi dampak sosial new media seperti Ed Herman dan Robert McChesney yang telah menyarankan bahwa transisi ke new media telah melihat beberapa perusahaan telekomunikasi kuat transnasional yang mencapai tingkat pengaruh global yang sampai sekarang terbayangkan. Recent kontribusi ke lapangan seperti Callum Rymer (2009) dan presentasi baru-baru ini di Wikipedia, serta Lister et al. (2003) dan Friedman (2005) telah menyoroti baik implikasi positif dan negatif potensial dan aktual teknologi new media, menunjukkan bahwa beberapa karya awal ke dalam studi new media bersalah karena determinisme teknologi – dimana dampak media ditentukan oleh teknologi sendiri, daripada melalui menelusuri jaringan sosial kompleks yang diatur pengembangan, pendanaan, pelaksanaan dan pengembangan teknologi masa depan apapun


sumber :
http://rezaalhadar.blogspot.com/2013/11/tugas-softskill-tentang-new-media.html?m=1
 http://crayoncrayon.wordpress.com/2013/11/03/definisi-pandangan-manfaat-komponen-dan-contoh-aplikasi-dari-new-media/


Konsep Desain New Media yang Interaktif dan Menarik


Desain New Media adalah konsep penciptaan informasi dan data pada teknologi komputerisasi,jaringan data digital, teknik komunikasi dan lainnya yang terlibat dengan implementasi terhadap new media. Segala bentuk apa pun yang mampu dimanipulasi, jaringan atau dikompresi dianggap sebagai new media.

Konsep umumnya adalah untuk merancang sebuah platform yang memungkinkan partisipasi interaktif informasi dengan pengguna.


      New Media merupakan istilah yang luas yang muncul di bagian akhir abad ke-20 untuk mencakup penggabungan dari media tradisional seperti film, gambar, musik, diucapkan dan ditulis kata, dengan kekuatan interaktif teknologi komputer dan komunikasi, komputer konsumen diaktifkan perangkat dan yang paling penting Internet. new media mengulurkan kemungkinan akses on-demand untuk konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar isi media. Apa yang membedakan new media dari media tradisional bukan digitalisasi konten media ke bit, tetapi kehidupan yang dinamis dari “new media” isi dan hubungan interaktif dengan konsumen media. Kehidupan ini dinamis, bergerak, bernapas dan mengalir dengan berdenyut kegembiraan secara real time. Lain janji penting dari New Media adalah “demokratisasi” dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi isi media.

Dengan demikian, siaran televisi definisi tinggi digital film dilihat pada plasma TV digital masih merupakan contoh dari media tradisional, sementara “analog” kertas poster dari sebuah band rock lokal yang berisi alamat web dimana para fans dapat menemukan informasi dan digital download musik adalah contoh komunikasi new media.

Wikipedia sendiri adalah salah satu contoh terbaik dari fenomena new media, menggabungkan teks Internet digital dapat diakses, gambar dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor, umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donor. Sebagian besar teknologi digambarkan sebagai “new media” yang digital, sering memiliki karakteristik dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, interaktif dan tidak memihak . Beberapa contoh mungkin Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROM, dan DVD. new media tidak program televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas – kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital, seperti grafis yang berisi tag-link web.


Isi

Pada tahun 1960, hubungan antara komputasi dan seni radikal mulai tumbuh lebih kuat. Tidak sampai 1980-an yang Alan Kay dan rekan kerja di Xerox PARC mulai memberikan kekuatan komputer pribadi untuk individu, daripada memiliki organisasi besar bertanggung jawab atas ini. “Pada akhir 1980-an dan awal 1990-an, bagaimanapun, tampaknya kita menyaksikan berbagai jenis hubungan paralel antara perubahan sosial dan desain komputer Meskipun tidak berhubungan kausal,. Konseptual masuk akal bahwa Perang Dingin dan desain Web berlangsung tepat pada waktu yang sama”. Sampai tahun 1980-an mengandalkan media cetak dan terutama tergantung pada model siaran analog, seperti televisi dan radio. Dua puluh lima tahun terakhir terjadi transformasi cepat ke media yang ditautkan pada penggunaan komputer digital, seperti Internet dan game komputer. Namun, contoh-contoh ini hanya representasi kecil dari new media. Penggunaan komputer digital telah mengubah sisa ‘tua’ media, seperti yang disarankan oleh munculnya televisi digital dan publikasi online. Bahkan bentuk media tradisional seperti mesin cetak telah diubah melalui penerapan teknologi seperti perangkat lunak manipulasi gambar seperti Adobe Photoshop dan alat-alat desktop publishing.

Andrew L. Shapiro (1999) berpendapat bahwa “munculnya baru, teknologi digital sinyal pergeseran berpotensi radikal yang mengendalikan informasi, pengalaman dan sumber daya” (Shapiro dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). W. Russell Neuman (1991) menunjukkan bahwa sementara “new media” memiliki kemampuan teknis untuk menarik dalam satu arah, kekuatan ekonomi dan sosial tarik kembali ke arah yang berlawanan. Menurut Neuman, “Kami menyaksikan evolusi jaringan interkoneksi universal audio, video, dan komunikasi teks elektronik yang akan mengaburkan perbedaan antara komunikasi interpersonal dan massa dan antara komunikasi publik dan swasta” (Neuman dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). Neuman berpendapat bahwa New Media akan:

* Mengubah arti jarak geografis.

* Biarkan untuk peningkatan besar dalam volume komunikasi.

* Memberikan kemungkinan meningkatkan kecepatan komunikasi.

* Memberikan kesempatan untuk komunikasi interaktif.

* Memungkinkan bentuk komunikasi yang sebelumnya terpisah untuk tumpang tindih dan interkoneksi.

Akibatnya telah anggapan dari cendekiawan seperti Douglas Kellner, Callum Rymer dan James Bohman bahwa new media, dan terutama internet, menyediakan potensi untuk ruang publik demokratis postmodern, di mana warga negara dapat berpartisipasi dalam informasi dengan baik, debat non-hirarkis berkaitan dengan struktur sosial mereka. Berbeda ulama ini penilaian positif dari potensi dampak sosial new media seperti Ed Herman dan Robert McChesney yang telah menyarankan bahwa transisi ke new media telah melihat beberapa perusahaan telekomunikasi kuat transnasional yang mencapai tingkat pengaruh global yang sampai sekarang terbayangkan. Recent kontribusi ke lapangan seperti Callum Rymer (2009) dan presentasi baru-baru ini di Wikipedia, serta Lister et al. (2003) dan Friedman (2005) telah menyoroti baik implikasi positif dan negatif potensial dan aktual teknologi new media, menunjukkan bahwa beberapa karya awal ke dalam studi new media bersalah karena determinisme teknologi – dimana dampak media ditentukan oleh teknologi sendiri, daripada melalui menelusuri jaringan sosial kompleks yang diatur pengembangan, pendanaan, pelaksanaan dan pengembangan teknologi masa depan apapun


sumber :
http://rezaalhadar.blogspot.com/2013/11/tugas-softskill-tentang-new-media.html?m=1
 http://crayoncrayon.wordpress.com/2013/11/03/definisi-pandangan-manfaat-komponen-dan-contoh-aplikasi-dari-new-media/


Monday, November 4, 2013

Analisa Contoh dari New Media

1. ANALISA DARI CONTOH NEW MEDIA

TWITTER

Twitter adalah sebuah micro-blogging atau blog mikro atau dapat dikatakan sebuah jejaring sosial seperti halnya Facebook. Di Indonesia memang Twitter kalah populer dibandingkan dengan Facebook yang saat ini sudah mencapai lebih dari 200 juta pengguna di seluruh dunia.

Kelebihan :
Data mudah diakses
Tampilan lebih simple
Informasi yang dicari langsung pada point nya
Memudahkan dalam hal berkomunikasi

Kekurangan :
Hanya muat 160 karakter untuk mengepost informasi
Masih banyak spam yang diterima ke dalam account account
Proses membuat berita mempunyai limit

2. FACEBOOK
Facebook adalah sebuah social media yang baru saja dirintis pada tahun 2006 oleh seorang mahasiswa Harvard yang bernama Mark Zuckerberg. Banyak fitur yang disediakan oleh facebook dan lengkap jika dibandingkan dengan sosial media yang lainnya, berikut sebagian fitur yang disediakan oleh facebook antara lain notes, wall, photos, aplikasi itunes, video, causes dll. Disini juga menawarkan aplikasi games.
Kelebihan:
Mempunyai tampilan yang sederhana tanpa banyak iklan spam disekelilingnya.
Memiliki fasilitas tag foto, jadi dalam sebuah fotokita bisa memberikan keterangan pada foto tersebut, ketika kursor mouse kita arahkan tentu saja akan beisi keterangan mengenai apa yang ada dalam foto tersebut, nama masing – masing orang yang ada dalam foto.
Memiliki chat untuk saling berkomunikasi layaknya mengirim pesan pribadi
Memiliki fasilitas untuk mengiklankan produk atau usaha milik kita.
Proses request friend yang tidak sulit.
Informasi yang ditampilkan di facebook umumnya adala data personality yang dibuat benar.


Kekurangan:
Uncustomize artinya facebook belum mengijinkan usernya untuk memodifikasi template, warna, kursor, background dan lainnya.
Banyaknya aplikasi yang dipasang di facebook terkadang membuat aksesnya menjadi lebih lambat.
Facebook terkadang lama untuk diakses, mungkin karena usernya sudah banyak.
Banyak user facebook lama yang sudah tidak aktif sehingga disalahgunakan oleh orang lain.

3. Youtube
Youtube adalah sebuah situs web video sharing populer yang didirikan pada februari 2005 oleh tiga orang bekas karyawan Paypal; Chad Hurley, Steven Chen dan Jawed Karim. Menurut perusahaan penilitian internet Hitwise pada mei 2006 youtube memiliki pangsa pasar sebesar 43%. Para pengguna dapat memuat, menonton, dan berbagai klip video secara gratis. Youtube memiliki kekurangan dan kelebihan sebagai berikut:
Kelebihan:
Dapat melihat dan mengupload video yang kita suka
Sebagai ajang promosi diri
Bisa mendownload setiap video
Bisa belajar streaming, banyak video bermanfaat.
Kekurangan:
Dapat disalahgunakan penggunanya.
Banyak juga informasi yang menyesatkan.
Banyak video dengan kualitas yang buruk.
Tidak cocok untuk koneksi yang buruk.
Tidak dapat mendownload secara langsung.


Sumber:
http://andreyosea.blogspot.com/2010/02/twitter-penjelasan-dan-istilah-istilah.html

Pandangan New Media

1. DEFINISI NEW MEDIA
New Media tersusun dari 2 kata “New” dan “Media” mempunyai arti Media perantara  yang baru. New Media yaitu salah satu terobosan baru dalam hal kemunculan terbaru dalam sarana-sarana teknologi yang akan bisa mengakses informasi dari seluruh penjuru dunia. New Media memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak.

2. PANDANGAN NEW MEDIA
New Media salah satu perkembangan yang baru dari media-media yang telah digunakan oleh manusia. Dengan bentuk digitalnya disini sangat memudahkan manusia dalam proses sharing dan proses tukar menukar informasi dan berbagai kegiatan lainnya. Disisi negatifnya juga jika penggunaannya disalah gunakan menjadi hal hal yang menjadikan sikap dan moral manusia menjadi hancur seperti mengakses hal-hal berbau porno untuk anak-anak dibawah umur dan sebagainya.  Jadi sudah seharusnya perkembangan New Media diikuti juga dengan sikap dan pola pikir orang yang menggunakannya.

3. MANFAAT NEW MEDIA
Memberi informasi kepada kawan dan kerabat secara cepat sehingga tidak memutuskan tali silaturahmi. Mencari perkumpulan yang sudah lama hilang. Mengakses informasi secara cepat.  Media hiburan dalam media game online. Transaksi jual beli (online shop). Sarana pendidikan dalam pembelajaran & perkembangan.

4. DAMPAK BURUK
Rasa ketergantungan terhadap jejaring social atau game online. Menimbulkan seseorang lupa waktu. Data seseorang mudah diakses sehingga bisa menimbulkan rasa pengacakan data oleh hacker.

5. KOMPONEN NEW MEDIA
Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD.

6. CONTOH NEW MEDIA

Blog
Merupakan suatu aplikasi web yang berisi kumpulan tulisan  yang di publish pada sebuah halaman umum.
Facebook
Sebuah situs jejaring sosial yang dimana kita dapat menemukan teman baru atau pun informasi dengan seseorang.
Twitter
Sebuah layanan jejaring sosial.
Youtube
Forum yang menyediakan layanan sharing video atau menampilkannya sebagai saran hiburan dan berita secara aoudio visual.


Sumber:
http://hakkajiten.wordpress.com/internet-dan-new-media/pengertian-new-media/